Ενώ ισχυρίζεται ότι «η κονσόλα είναι ο πυρήνας του Xbox», ο επικεφαλής παιχνιδιών της Microsoft, Phil Spencer επανέλαβε ότι η εταιρεία πρέπει να επικεντρωθεί στην ευρύτερη αγορά παιχνιδιών εάν θέλει να είναι επιτυχημένη.
Κατά τη διάρκεια του podcast Kinda Funny Games Xcast, ο Spencer ρωτήθηκε αν το Xbox έχει πάρει τη συγκέντρωσή του από την αγορά των κονσολών εστιάζοντας υπερβολικά στα PC.
Σε απάντηση, ο Spencer είπε ότι η Microsoft θα έκανε λάθος αν πιστεύει ότι και μόνο η κατασκευή εξαιρετικών παιχνιδιών θα μπορούσε να την βοηθήσει να ξεπεράσει τη Sony και τη Nintendo όσον αφορά τις πωλήσεις υλικού.
Αντίθετα, επέλεξε να ακολουθήσει μια διαφορετική στρατηγική από τις ιαπωνικές εταιρείες, μια στρατηγική που επικεντρώνεται στην εκπλήρωση του οράματος των προγραμματιστών να επιτρέπουν στους πελάτες να παίζουν τα παιχνίδια τους σε οποιαδήποτε οθόνη.
«Δεν ασχολούμαστε με το να προσπαθούμε να ξεπεράσουμε τη Sony ή να ξεπεράσουμε τη Nintendo», είπε ο Spencer.
«Δεν υπάρχει πραγματικά καλή λύση ή νίκη για εμάς. Και ξέρω ότι αυτό θα αναστατώσει πολλούς ανθρώπους, αλλά η αλήθεια είναι ότι όταν είστε στην τρίτη θέση στην αγορά της κονσόλας και οι δύο κορυφαίοι παίκτες είναι τόσο δυνατοί όσο είναι και έχουν σε ορισμένες περιπτώσεις μεγάλη εστίαση στο να κάνουν συμφωνίες και άλλα πράγματα που κάνουν το Xbox δύσκολο για εμάς ως ομάδα, [και] αυτό εξαρτάται από εμάς, όχι από κανέναν άλλον».
Και πρόσθεσε: «Βλέπω σχολιασμούς ότι αν χτίζαμε απλά υπέροχα παιχνίδια, όλα θα ανατρέπονταν. Δεν είναι αλήθεια ότι αν ξεκινήσουμε και δημιουργούμε υπέροχα παιχνίδια, τότε ξαφνικά θα δείτε να αλλάζει το μερίδιο της κονσόλας με κάποιο δραματικό τρόπο.»
«Χάσαμε τη χειρότερη γενιά για να χάσουμε στη γενιά του Xbox One όπου όλοι έχτισαν την ψηφιακή τους βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Έτσι, όταν πηγαίνετε και χτίζετε στο Xbox, θέλουμε η κοινότητα του Xbox μας να αισθάνεται καταπληκτική, αλλά αυτή η ιδέα ότι αν επικεντρωθούμε περισσότερο σε υπέροχα παιχνίδια στην κονσόλα μας ότι με κάποιο τρόπο θα κερδίσουμε τον αγώνα της κονσόλας, δεν εμπίπτει στην πραγματικότητα των περισσότερων ανθρώπων».
Ο Spencer ισχυρίστηκε ότι το 90% των ανθρώπων που αγοράζουν μια κονσόλα κάθε χρόνο έχουν ήδη μια κονσόλα PlayStation, Nintendo ή Xbox και η ψηφιακή τους βιβλιοθήκη παιχνιδιών ζει σε αυτό το οικοσύστημα.
