Η Respawn ισχυρίστηκε ότι μια γραμμή κώδικα προκάλεσε πολλά bugs για μήνες στο Apex Legends.
Τα bugs, τα οποία οι παίκτες άρχισαν να αναφέρουν όταν ξεκίνησε η 16η σεζόν του παιχνιδιού τον Φεβρουάριο, περιελάμβαναν οπτικά ζητήματα όπως ζημιά που προκαλούνταν μέσω χειροβομβίδων που φαινόταν να μην έχουν εκραγεί και όπλα που πυροβολούσαν συνεχώς ενώ ο παίχτης είχε πατήσει μόνο μια φορά.
Η ανακάλυψη του bug αναφέρθηκε λεπτομερώς στο Reddit από τη Respawn, το οποίο περιγράφηκε ως ανακάλυψη «μιας βελόνας στα άχυρα».
Η ομάδα το περιέγραψε ως ένα «σύνθετο ζήτημα που γνωρίζαμε ότι επηρέαζε την κοινότητά μας, αλλά ήταν δύσκολο να αναπαραχθεί παρά τις λεπτομερείς αναφορές» και «είχε ελάχιστους δυνητικούς πελάτες εσωτερικά».
Η αιτία του προβλήματος φέρεται να ήταν το νέο όπλο Nemesis, το οποίο παρουσιάστηκε στην αρχή της σεζόν 16. Το όπλο έχει ένα φαινόμενο σωματιδίων που “αυξάνονται όταν θερμαίνεται”, αλλά η Respawn αποφάσισε ότι όταν το όπλο είναι αφόρτιστο δεν έχει νόημα να εμφανίζεται το αποτέλεσμα, δεδομένου ότι το αποτέλεσμα θα εξαντλούσε πόρους παρά το γεγονός ότι ήταν κρυφό.
Κάθε παίκτης στο παιχνίδι με ένα αφόρτιστο Nemesis έστελνε μια εντολή “stop particle” στον server σε κάθε καρέ, η οποία οδηγούσε σε προβλήματα εάν πάρα πολλοί παίκτες είχαν το όπλο (ακόμα και όταν ήταν κλειστό).
«14 παίχτες με ένα Nemesis που τρέχει στα 180 fps θα ήταν αρκετοί για να κάνουν το FX να αρχίσει να πέφτει», εξήγησε η Respawn.
