Connect with us

Τι ψάχνεις;

Uncategorized

Η τέλεια ισορροπία του Hearthstone

O Kyle Orland στο Ars Technica έκανε μια πολύ βαθιά ανάλυση για να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε αν οι παίχτες του Hearthstone έχουν ένα στατιστικό πλεονέκτημα παίζοντας πρώτοι, ή δεύτεροι.

Τα αποτελέσματα είναι ενδιαφέροντα, και φαίνεται να δείχνουν ότι – ενώ σε μια βάση ανά-class το πλεονέκτημα μπορεί να είναι αμφίρροπο – συνολικά το παιχνίδι φαίνεται να είναι κοντά στην τέλεια ισορροπία.

 “Στο τέλος, η ανάλυση μας από αυτoύς τους 219 Hearthstone αγώνες pro επιπέδου βρήκε ένα πολύ λεπτό,σχεδόν ανύπαρκτο πλεονέκτημα για τον παίκτη που παίζει πρώτος, ο οποίος κέρδισε 110 φορές (50,23 τοις εκατό) έναντι 109 (49,77 τοις εκατό) που κέρδισε ο δεύτερος παίκτης, ” έγραψε ο Orland. “Αυτή είναι μια ασήμαντη στατιστικά διαφορά, ακόμα και αν υπάρχει ένα σημαντικό περιθώριο σφάλματος (+/- 6,6 % σε επίπεδο εμπιστοσύνης 95%), που σημαίνει ότι τα πραγματικά αποτελέσματα μπορεί να είναι λίγο λιγότερο ισορροπημένα.”

Στo Hearthstone ο παίκτης που παίζει δεύτερος παίρνει ένα Coin που του επιτρέπει να ενισχύσει το mana του κατά ένα, για να αναπληρώσει το πλεονέκτημα του πρώτου παίκτη. Αυτό το Coin ευνοεί κάποιες ενδιαφέρουσες κινήσεις στην αρχή του παιχνιδιού, και ένα κομμάτι από το κείμενο του Orland επικεντρώνεται σε μια ενδιαφέρουσα πτυχή της χρήσης του νομίσματος.

Τα δεδομένα του Orland αναφέρουν επίσης ότι ορισμένες classes μπορούν να επωφεληθούν από το Coin περισσότερο από άλλες:
“Οι Rogues στο δείγμα μας, για παράδειγμα, κέρδισαν μόνο το 40 % από τις φορές που έπαιζαν πρώτοι, αλλά 62,5% τις φορές που έπαιζαν δεύτεροι, κάτι το οποίο έχει κάποιο νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο σημαντικό είναι το Coin για να ενεργοποιεί κάποιες πρώιμες combo abilities στα διάσημα Miracle Rogue decks” εξήγησε.
Τα αποτελέσματα της έρευνας είναι εντυπωσιακά και αυτή η ισορροπία που πέτυχε η Blizzard στο παιχνίδι της από τόσο νωρίς είναι αναμφίβολα ένα κατόρθωμα.
Μπορείτε εδώ να διαβάσετε την πλήρη έρευνα.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Η CD Projekt Red επιβεβαίωσε ότι περίπου η μισή εταιρεία έχει πλέον αφιερωθεί και εργάζεται στο The Witcher 4, που επί του παρόντος είναι...

Νεα

Η κινεζική μητρική εταιρεία του TikTok, ByteDance, αναδιαρθρώνει το τμήμα της για τα βιντεοπαιχνίδια και φέρεται να σταματά τις εργασίες σε όλα τα παιχνίδια...

Νεα

Σε μια πρόσφατη ενημέρωση σχετικά με την κατάσταση της σειράς The Last of Us του HBO, αναφέρεται ότι τα γυρίσματα της πολυαναμενόμενης δεύτερης σεζόν...

Νεα

Αποκαλύφθηκε ότι οι προγραμματιστές που εργάζονταν στο Avatar: Frontiers of Pandora είχαν αποκλειστική πρόσβαση στα σενάρια μελλοντικών ταινιών του franchise. Αυτό ήταν κάτι που...