Η Sony Interactive Entertainment (SIE) δεν αναμένει ότι το cloud gaming θα αντιπροσωπεύει σημαντικό μέρος της επιχείρησής της μέχρι το 2025 το νωρίτερο.
Αυτό λέει ο Διευθύνων Σύμβουλος Jim Ryan, ο οποίος μίλησε στο πλαίσιο της συνεχιζόμενης δικαστικής διαμάχης της Microsoft με την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ, η οποία επιδιώκει να εμποδίσει την εξαγορά της Activision Blizzard από τον κατασκευαστή του Xbox, ύψους 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Τον Απρίλιο, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου δήλωσε ότι απέτρεπε τη συμφωνία λόγω ανησυχιών ότι θα «αλλάξει το μέλλον της ταχέως αναπτυσσόμενης αγοράς παιχνιδιών cloud, οδηγώντας σε μειωμένη καινοτομία και λιγότερες επιλογές για τους παίκτες του Ηνωμένου Βασιλείου τα επόμενα χρόνια».
Κατά τη διάρκεια μιας κατάθεσης μέσω βίντεο που προβλήθηκε στο δικαστήριο την Τρίτη, ο Ryan του PlayStation ρωτήθηκε πότε το cloud θα γίνει εμπορική επιτυχία ή σημαντικό μέρος της επιχείρησής του.
«Εξαρτάται προφανώς από το πώς ορίζετε το σημαντικό, αλλά θα πω ότι η τεχνολογία cloud θα γίνει ένα σημαντικό στοιχείο του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες έχουν πρόσβαση στα παιχνίδια μεταξύ 2025 και 2035», είπε.
Μετά από κάποιες ερωτήσεις, ο Ryan είπε ότι ήταν αδύνατο να γίνει πιο συγκεκριμένος, αλλά πρόσθεσε: «Κάνουμε σημαντικές επενδύσεις στο cloud, προσδοκώντας να γίνει ένας πολύ σημαντικός τρόπος με τον οποίο οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε περιεχόμενο παιχνιδιού».
