Ο επικεφαλής των PlayStation Studios, Hermen Hulst, συζήτησε την επικέντρωση της Sony στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας και επέμεινε ότι τα πολλά παιχνίδια που έχει υπό ανάπτυξη θα είναι διαφορετικά όσον αφορά τα είδη και το κοινό-στόχο.
Η Sony Interactive Entertainment αποκάλυψε πέρυσι ότι σχεδιάζει να έχει 12 τίτλους ζωντανής υπηρεσιών στην αγορά μέχρι το οικονομικό έτος που λήγει τον Μάρτιο του 2026 – από τρεις κατά την προηγούμενη επιχειρηματική της χρονιά.
Αυτό σηματοδοτεί μια σημαντική στροφή για τον κάτοχο της πλατφόρμας, ο οποίος είναι περισσότερο γνωστός για τα blockbuster παιχνίδια για έναν παίκτη, όπως το God of War και το The Last of Us (τα οποία λέει ότι θα συνεχίσει να δημιουργεί παράλληλα με online παιχνίδια).
Μιλώντας στο GI.biz, ο Hulst ισχυρίστηκε ότι παρόλο που η SIE έχει προγραμματίσει έναν σημαντικό αριθμό live service games για τα επόμενα χρόνια, αυτό δεν σημαίνει ότι όλα θα βασίζονται στο Fortnite ή το Destiny.
«Κατανοούμε το ανταγωνιστικό περιβάλλον που υπάρχει εκεί έξω και την επένδυση χρόνου από τους παίκτες που προσφέρουν οι ζωντανές υπηρεσίες», είπε ο Hulst. «Και θέλουμε να προσφέρουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας.»
«Υπάρχει ο κίνδυνος να μιλάμε για “ζωντανή υπηρεσία” με γενικούς όρους – σαν να είναι ένα μεμονωμένο είδος, ή ακόμα και ένα μεμονωμένο επιχειρηματικό μοντέλο. Τα PlayStation Studios αναπτύσσουν μια ποικιλία παιχνιδιών που θα μπορούσαν να αναφέρονται ως “ζωντανές υπηρεσίες”, στοχεύοντας διαφορετικά είδη, διαφορετικά προγράμματα κυκλοφορίας και σε διαφορετικές κλίμακες.»
«Δημιουργούμε επίσης παιχνίδια για διαφορετικό κοινό και αντλώ εμπιστοσύνη από το ιστορικό μας στη δημιουργία κόσμων και ιστοριών που λατρεύουν οι θαυμαστές του PlayStation».
