Το Metal Gear Solid V: Ground Zeroes κάποια στιγμή προοριζόταν να είναι το πρώτο επεισόδιο μιας μεγαλύτερης επεισοδιακής σειράς, αποκάλυψε ο δημιουργός Hideo Kojima.
Μιλώντας στο Twitter για να τιμήσει την ένατη επέτειο του παιχνιδιού, ο Kojima εξήγησε ότι το Ground Zeroes προοριζόταν να είναι ένας πρόλογος για το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, αλλά ότι ήταν επίσης ένα «πείραμα» που θα μπορούσε ενδεχομένως να οδηγήσει σε μια σειρά επεισοδίων.
«Το Ground Zeroes σχεδιάστηκε αρχικά ως πρόλογος του Metal Gear Solid V», έγραψε ο Kojima, λέγοντας ότι το παιχνίδι ήταν «μια σημαντική εισαγωγή στην εκδίκηση του Snake στην κύρια ιστορία και το θέμα του MGSV είναι η ανταπόδοση».
«Από τότε που κυκλοφόρησε το PS4 στα τέλη του 2013, το παιχνίδι προκυκλοφόρησε με το PS4, τη Fox Engine και τον ανοιχτό κόσμο για να παρουσιάσει το νέο Metal Gear Solid και επίσης να δώσει σχόλια για το κύριο παιχνίδι που είχαμε στο μυαλό», εξήγησε.
Στη συνέχεια, ο Kojima αποκάλυψε ότι σκόπευε να κυκλοφορήσει το Ground Zeroes ως την αρχή ενός εν εξελίξει έργου.
«Η ανάπτυξη ενός πλήρους παιχνιδιού διαρκεί 4-5 χρόνια [και] οι χρόνοι αλλάζουν κατά τη διάρκεια της παραγωγής», εξήγησε. «Έτσι σκέφτηκα να προσφέρω μια επεισοδιακή μορφή, όπως ένα δράμα σε ροή, όπου παράγεται και διανέμεται ένα επεισόδιο. Το Ground Zeroes προοριζόταν να είναι ένα πείραμα».
Η ιαπωνική έκδοση του νήματος του Kojima στο Twitter αναφέρεται σε περισσότερες λεπτομέρειες, δηλώνοντας ότι το σχέδιο ήταν να «δημιουργηθεί ένα επεισόδιο και να το διανεμηθεί [στη συνέχεια] να διανεμηθούν τα επεισόδια 2 και 3 ενώ λαμβάνουμε σχόλια».
«Ωστόσο», κατέληξε, «πολλοί άνθρωποι φαινόταν ότι περίμεναν το Ground Zeroes να είναι ένα πλήρες παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του, και δεν το κατάλαβαν. Έχω την αίσθηση ότι ήταν πολύ νωρίς».
