Το Tears of the Kingdom δεν αντέγραψε κάτι από το Elden Ring επειδή κανείς στην ομάδα του Zelda δεν είχε χρόνο να το παίξει, παρά το γεγονός ότι άκουσαν για την επική περιπέτεια της FromSoftware.
Σε συνέντευξη στην ολλανδική ιστοσελίδα NTL Nieuws οι Eiji Aonuma και ο Hidemaro Fujibayashi μοιράστηκαν περισσότερα για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Όταν ρωτήθηκε αν η ομάδα είχε εμπνευστεί από το Elden Ring, ένα παιχνίδι που επηρεάστηκε εν μέρει από το Breath of the Wild του προκατόχου του Tears of the Kingdom, ο Fujibayashi είπε τα εξής:
“Συγγνώμη, αλλά δεν είχαμε πραγματικά την ευκαιρία να παίξουμε το παιχνίδι. Ήμασταν πολύ απασχολημένοι με την ανάπτυξη του Tears of the Kingdom, που είχε ως αποτέλεσμα να μην μπορούμε πραγματικά να παίξουμε παιχνίδια. Ωστόσο, ακούσαμε γι’ αυτό. ”
Ο σκηνοθέτης συνέχισε λέγοντας ότι ακόμα κι αν υπήρχε χρόνος να παίξει το Elden Ring ή οποιουδήποτε άλλο παιχνίδι, η ομάδα “δεν θα χρησιμοποιούσε ιδέες από αυτά” (όπως μεταφράστηκε από το Nintendo Everything).
«Όταν φτιάχνουμε ένα παιχνίδι, έχουμε μια γενική ιδέα για να βρούμε νέες ιδέες με βάση αυτό», δήλωσε.
Ο Aonuma πρόσθεσε ότι ήταν «πολύ περήφανος» για να προσπαθήσει να βάλει ιδέες από άλλα παιχνίδια στη δική του δημιουργία.
“Φυσικά υπάρχουν περιπτώσεις όπου φτιάχνεις κάτι παρόμοιο με ένα υπάρχον παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν θα προσπαθούσα να βάλω τις ιδέες άλλων στο παιχνίδι μου… Πάντα ψάχνω για πρωτότυπες ιδέες.”
