Η CD Projekt έδωσε μερικές νέες λεπτομέρειες σχετικά με την απόφαση να ακυρωθεί ένα αυτόνομο multiplayer παιχνίδι Cyberpunk.
Η εταιρεία σχεδίαζε προηγουμένως να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι triple-A Cyberpunk για πολλούς παίκτες μετά την κυκλοφορία του Cyberpunk 2077.
Αλλά αυτά τα σχέδια άλλαξαν μετά την προβληματική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, είπε στο Eurogamer ο Philipp Weber, ο οποίος ήταν ανώτερος σχεδιαστής quests και συντονιστής σε αυτό το παιχνίδι.
Μετά από τρεις καθυστερήσεις, το Cyberpunk 2077 έφτασε για υπολογιστές και κονσόλες με πολλά τεχνικά προβλήματα, με αποτέλεσμα να προσφέρονται επιστροφές χρημάτων και να αποσυρθεί από το PlayStation Store.
«Χρειαζόμασταν πραγματικά να δούμε ποιες ήταν οι προτεραιότητες για το Cyberpunk [μετά την κυκλοφορία του]», είπε ο Weber. «Η προτεραιότητα ήταν ότι η κύρια εμπειρία θα τρέξει για τους ανθρώπους σε πολύ καλή κατάσταση. Και ουσιαστικά, η αλλαγή των προτεραιοτήτων σήμαινε ότι άλλα έργα Ε&Α έπρεπε να σταματήσουν.»
«Με το Cyberpunk θέλαμε να κάνουμε πολλά πράγματα ταυτόχρονα και έπρεπε απλώς να επικεντρωθούμε πραγματικά και να πούμε, “Εντάξει, ποιο είναι το σημαντικό μέρος;” Ναι, θα κάνουμε αυτό το κομμάτι πολύ καλό».
