Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Το proximity chat είναι αυτή τη στιγμή το αγαπημένο νέο χαρακτηριστικό του Warzone 2

Το Warzone 2 κυκλοφόρησε την Τετάρτη με μια σειρά από νέες δυνατότητες, αλλά είναι η προσθήκη του proximity chat που φαίνεται να έχει γίνει άμεσ αγαπητό στους παίκτες από την ημέρα της κυκλοφορίας.

Για πρώτη φορά στο Call of Duty Battle Royale, οι παίκτες μπορούν πλέον να ακούσουν και να μιλήσουν σε αντιπάλους που βρίσκονται κοντά τους. Αναμενόμενα, αυτό είχε ως αποτέλεσμα πολλά βίντεο που δείχνουν τοξικότητα, αλλά συνολικά, οι παίκτες φαίνεται να είναι ευχαριστημένοι με την προσθήκη.

«Το proximity chat μπορεί να είναι η καλύτερη νέα δυνατότητα. Είναι απολύτως ξεκαρδιστικό να μιλάς με εχθρούς καθώς τους κυνηγάς», έγραψε ένας χρήστης του Reddit.

«Δεν έχω παίξει ποτέ ξανά παιχνίδι με proximity chat», πρόσθεσε ένας άλλος χρήστης. «Είναι τόσο τρελό να μπορείς να χλευάζεις ή να ζητάς ελεημοσύνη από αντίπαλες ομάδες. Σίγουρα μια καλή προσθήκη.»

To proximity chat είχε ως αποτέλεσμα ένα άλλο, ίσως πιο αναπάντεχο φαινόμενο στο Warzone 2: οι παίκτες αποφασίζουν να αφήσουν τα όπλα τους και να κάνουν ειρήνη και συμμαχίες με άλλους παίκτες.

Όπως αποδεικνύεται, η επικοινωνία που διευκολύνεται από το proximity chat φαίνεται να είχε ως αποτέλεσμα ορισμένοι παίκτες να αποφασίσουν να δείξουν έλεος σε downed εχθρούς ή σε όσους πέφτουν χωρίς όπλα. Αυτή η συμπεριφορά ενθαρρύνεται από την προσθήκη ενός σημαντικού νέου χαρακτηριστικού που επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν ομάδα στη μέση του αγώνα, φέρνοντας έναν διαφορετικό επίπεδο δράσης και ζητώντας να συμμετάσχουν σε κοντινές ομάδες.

Διαβάστε επίσης:  Το Prince of Persia: The Lost Crown είναι μια νέα 2.5D περιπέτεια

Ενώ η κοινότητα έχει εκφράσει κάποιες ανησυχίες σχετικά με την ανισορροπία που θα μπορούσε να προκαλέσει κατά τη διάρκεια των αγώνων, οι ομάδες εξακολουθούν να είναι περιορισμένες ανάλογα με τον τύπο αγώνα τους (σόλο, duos ή trios), επομένως οποιαδήποτε συνεργασία μεταξύ των παραπάνω παικτών θα πρέπει να γίνει ανεπίσημα ή σε ειδικού τύπου λίστας αναπαραγωγής.

«Πρώτα σκέφτηκα ότι θα ήταν πολύ αστείο, αλλά μετά από μερικά παιχνίδια συνειδητοποίησα ότι πολλοί άνθρωποι το χρησιμοποιούν για να συνεργαστούν», έγραψε ένας χρήστης. Συνέβη αρκετές φορές σήμερα και σίγουρα θα είναι όλο και περισσότερα, ειδικά στην τελική ζώνη.

Έχει ενδιαφέρον το νέο αυτό χαρακτηριστικό και μένει να δούμε πώς θα χρησιμοποιηθεί και πώς θα επηρεάσει την ισορροπία των αγώνων μόλις οι παίχτες του Warzone 2 το συνηθίσουν και το εντάξουν ολοκληρωτικά στη στρατηγική επιβίωσής τους.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Reviews

Μετά από περίπου 11 χρόνια από την αρχική κυκλοφορία του Diablo III ο διάδοχος του είναι εδώ. Το Diablo IV φιλοδοξεί να βελτιώσει και...

Νεα

Τουλάχιστον ένας παίκτης έχει ήδη φτάσει στο μέγιστο δυνατό level ενός χαρακτήρα στο Diablo 4. Το RPG δράσης της Blizzard, κυκλοφόρησε επίσημα σήμερα, αλλά...

Νεα

Ο παρουσιαστής και παραγωγός του Summer Game Fest, Geoff Keighley, διέψευσε τους ισχυρισμούς ότι ο ανταγωνισμός από την διοργάνωσή του ήταν εν μέρει υπεύθυνος...