Το Scalebound ήταν ένας άτυχος τίτλος από την αρχή, που υπέφερε αμέτρητα από τις καθυστερήσεις και, τελικά, την πλήρη ακύρωση του έργου. Αποκαλύφθηκε το 2014, για να κυκλοφορήσει το 2016 και μεταφέρθηκε για το 2017, αλλά στη συνέχεια, στις αρχές του έτους, ακυρώθηκε από τη Microsoft Studios.
Τώρα, σε μια συζήτηση στο podcast του XboxEra, προτάθηκε άμεσα ότι το Scalebound μπορεί να προγραμματιστεί για κάτι σαν αναβίωση. Σε μια ανάλυση που διήρκεσε μερικά λεπτά, ο Shpeshal_Nick, συνιδρυτής και συν-οικοδεσπότης, εξήγησε ότι η PlatinumGames ενδέχεται να συνεργάζεται με το Xbox για να επαναφέρει στη ζωή το έργο Scalebound.
Όταν η PlatinumGames αποκάλυψε το Scalebound πριν από σχεδόν δέκα χρόνια, θεωρήθηκε ως μια νέα πρόκληση για το στούντιο, αλλά η συνεργασία μεταξύ της Platinum και της Microsoft αναμενόταν να κάνει το έργο πιο εφικτό. Όταν το παιχνίδι ακυρώθηκε, ο Hideki Kamiya, συνιδρυτής, εξήγησε ότι η ομάδα απλά δεν είχε αρκετή εμπειρία για να υλοποιήσει το όραμά της για το Scalebound.
Ο Nick εξήγησε ότι δεν ήταν σίγουρος αν αυτό σήμαινε μια πλήρη αναβίωση ή ένα είδος «από εκεί που- το αφήσαμε», αλλά σίγουρα δεν είναι κάτι που είναι εντελώς έξω από τις σφαίρες των δυνατοτήτων των δύο εταιρειών πλέον.
Σε μια συνέντευξη τους τον Φεβρουάριο 2022, ο πρόεδρος της Platinum, Atsushi Inaba και ο αντιπρόεδρος Hideki Kamiya είχαν δηλώσει δημόσια στον Phil Spencer την πρόθεσή τους να επιστρέψουν στο παιχνίδι.
