Η Supermassive Games, δημιουργός του The Quarry εξήγησε σε συνέντευξή στο IGN πως το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με 186 διαφορετικούς τρόπους.
«Το γράφουμε σαν σενάριο ταινίας», εξήγησε ο director Will Byles. «Οι ηθοποιοί είναι συνηθισμένοι σε ένα σενάριο 100 σελίδων [σε μια ταινία], το σενάριο για αυτό είναι πάνω από 1.000 σελίδες. Μπορούν να ανησυχήσουν πολύ. Πρέπει να γυρίζουμε 50 σελίδες την ημέρα, κάτι που είναι πρωτάκουστο. Είναι ένα τρελό πλάνα». Όπως θα περίμενε κανείς, υπάρχουν πολλές επαναλήψεις παρόμοιων σκηνών, για να ληφθούν υπόψη όλες οι περιπτώσεις του παιχνιδιού.
«Δουλέψαμε 186 διαφορετικά τέλη για αυτούς τους χαρακτήρες, όχι μόνο ζωντανούς ή νεκρούς – οι ιστορίες που έχουν στο δρόμο τους ποικίλλουν πάρα πολύ. Τα κλαδιά είναι πραγματικά ένας μαθηματικός εφιάλτης. Είναι απλώς εκθετικό». Θα υποθέσουμε ότι ο αριθμός των τελών συμπληρώνεται από δευτερεύουσες υποθέσεις – όπως ένας χαρακτήρας που φοράει καπέλο σε ένα συμπέρασμα και όχι σε άλλο – αλλά θα υπάρχουν επίσης μεγάλες διαφορές.
Για παράδειγμα, ο τίτλος θα εξηγεί τις σχέσεις που σχηματίζονται μεταξύ των χαρακτήρων και τον αντίκτυπο που έχουν στο αποτέλεσμα. «Μας αρέσει πολύ η ιδέα να σας δίνουμε πλαίσιο, ώστε να μπορείτε να κάνετε την ίδια ακριβώς συζήτηση, αλλά να ξέρετε ότι αυτό το άτομο μόλις σκότωσε κάποιον και το πλαίσιο αλλάζει τα πάντα», συνέχισε ο Byles.
